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YouTube収益計算機(ジャンル別の推定広告収入)

再生回数、チャンネルのジャンル、視聴者の国から毎月のYouTube広告収入を見積もります。無料で内訳が透明、登録は一切不要です。

YouTube収益計算機(ジャンル別の推定広告収入)

Your inputs
Results
Estimated monthly earnings
$1,800.00
Low estimate / month
$1,260.00
High estimate / month
$2,340.00
Mid estimate / year
$21,600.00
Effective RPM (USD)
$18.00
  • Estimates are based on typical industry RPM ranges and viewer geography. Actual earnings depend on watch time, ad fill rate, advertiser demand, and seasonality.

YouTubeの広告収入は不透明なことで有名です。同じ再生回数でも、チャンネルのテーマや視聴者の居住地によって収益は大きく変わります。米国の視聴者から月10万回再生される金融チャンネルは、同じ再生回数でもティア3の視聴者が中心のゲームチャンネルより10倍から15倍も多く稼げます。この差は現実のもので、この見積もりで最も大きく効く変数です。

この計算機はRPM、つまり千回再生あたりの収益を使います。これはYouTubeが取り分を引いたあとに実際に支払う金額です。初期値は2025年時点の業界の典型的な幅を反映しており、金融とビジネスが最上位、続いてテクノロジーと教育、ゲームと子ども向けが下位です。金額は米ドル表記です。業界はRPMをほぼ常にドルで示すためで、目安としてRPM18ドルは今おおよそ2,700円に当たります。国のティアはこの数字を調整します。広告予算の流れが国によって大きく偏るからです。米国、英国、カナダ、オーストラリア、ドイツがティア1、欧州の大半と日本がティア2、世界の残り大半がティア3です。

結果は一つの数字ではなく幅として出ます。実際のRPMは月ごとに揺れるからです。1月は一年で最も低い月として知られ、年間平均より30パーセントほど下がることも珍しくありません。年末商戦の広告予算が尽きるためです。11月と12月が最も高くなります。ふだんの月には中央の値を目安にしてください。すべての数字はあくまで推定であり、金融上の助言ではありません。この計算機はWhatIPが提供しています。

Frequently asked questions

10 questions answered

2024年から2025年にかけての制作者の報告と公開データに基づく、業界の典型的な幅を反映しています。実際のRPMは、視聴時間、広告の配置、あなたのジャンル特有の広告主の需要、季節要因によって、どちらの向きにも20から40パーセントぶれることがあります。結果は予測ではなく作業上の目安として扱ってください。

RPMが実際に測るもの

RPM、つまり千回再生あたりの収益とは、YouTubeが通常広告でおよそ45パーセントの取り分を引いたあとに、動画の千回再生ごとに支払う総額です。収益化された再生だけでなくすべての再生を対象に計算するため、CPMとRPMはしばしば食い違います。CPM、つまり千回表示あたりの費用は、YouTubeの取り分を引く前に広告主が支払う金額です。RPMは実際に手元に届く金額です。

金融チャンネルなら広告主からのCPMが30ドルから50ドルになることもあり、制作者にとってのRPMは15ドルから25ドルに相当します。ゲームチャンネルならCPMは5ドルから8ドル、RPMは2ドルから4ドルといったところです。この差の理由は広告主が払ってもよいと考える金額の違いです。証券口座やクレジットカードを売る企業は、たとえばゲーマー向けのエナジードリンクを売る企業よりも、熱心な視聴者ひとりにはるかに高く払います。

なぜ再生回数よりジャンルが効くのか

ここを駆け出しの制作者の多くが取り違えます。月に100万回再生すれば豊かになれると思い込むのです。なれることもありますが、ジャンルがそれを許す場合に限られます。米国の視聴者を相手にした個人金融で月100万回再生なら、広告収入だけで月およそ18,000ドル、加えてふつうはスポンサーやアフィリエイトからそれ以上が乗ります。国際的な視聴者が中心のゲームで月100万回再生なら、広告だけだと月1,000ドルから1,500ドルあたりにとどまります。

実際的な結論として、ジャンルの選択はどんな制作上の判断よりも重く効きます。個人金融を選んだ人は、小さなチャンネルであっても、より大きな娯楽チャンネルの制作者を上回って稼げることがあります。RPMの差だけでそうなるのです。だからといって金融に興味があるふりをしろという話ではありません。自分が好きなテーマの経済性について、正直に見ておくべきだという話です。

計算機が含めないもの

スポンサー。ブランドとの直接契約は千回再生あたり25ドルから50ドル払うことが多く、専門ジャンルではさらに高くなります。多くのチャンネルは登録者5万人から10万人に達すると、スポンサーから広告と同じかそれ以上を稼ぎます。計算機は広告収入だけをモデル化します。

アフィリエイト収入。動画の説明欄に置いたリンクが、紹介した販売の手数料を生みます。追加は簡単で、ときに実入りも大きく、RPMの計算とは完全に別物です。

メンバーシップと物販。チャンネルメンバーシップ、ライブ配信での投げ銭、定着した制作者の物販。チャンネルによっては広告収入をはるかに上回ります。

YouTube Premiumの分配。Premium会員は広告を見ないため、YouTubeは代わりに会費の一部を制作者に払います。ふつうは総収益の数パーセントです。

国のティアをもう少し詳しく

ティア1には米国、英国、カナダ、オーストラリア、ドイツが入ります。最も高く払う広告市場で、RPMは各ジャンルの初期値に並ぶか上回ります。

ティア2には西欧の残りの大半、日本、韓国、シンガポールなど似た先進市場が入ります。RPMはティア1のおよそ50から60パーセントです。

ティア3には南アジア、アフリカ、ラテンアメリカ、東欧の大半が入ります。RPMはティア1の20から30パーセントです。インドは再生量ではティア3最大の市場ですが、支払いはティア3の水準です。

たいていのチャンネルは視聴者がティアをまたいで混ざります。YouTube Studioで再生の60パーセントがティア1、40パーセントがティア2か3と出るなら、近いほうのティアを選ぶか、計算機を二度動かして平均を取ってください。

再生回数だけでなく収益を伸ばすには

いったん収益化できたら、再生を増やす道と同じくらい、RPMを高める道が効いてきます。米国の視聴者が見たいテーマで狙えば、国の構成比が上がります。広い分類の中でより絞ったジャンル、たとえば雑多な暮らし系動画ではなく結婚式の準備を選べば、より高いRPMの区分に移れることがあります。動画の途中に広告を入れられる長めの動画は(YouTubeは8分未満の動画には途中広告を置きません)、一再生あたりに出る広告を増やします。

今の規模で広告収入の頭打ちに当たった人にとって、次の梃子はたいていスポンサー契約です。ブランドは定額かCPMモデルで交渉し、価値の高いジャンルで熱心な登録者5万人を抱えるチャンネルなら、同じ視聴者からの広告収入を月で上回る契約を結べることもあります。

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